CIDADANIA
UFC desenvolverá jogo digital sobre história do Senado e da democracia brasileira
O jogo Ecos da Democracia terá formato multiplataforma, permitindo a utilização tanto em computadores quanto em dispositivos móveis
A Universidade Federal do Ceará (UFC), por meio do Instituto UFC Virtual, desenvolverá o jogo digital Ecos da Democracia, proposta selecionada no edital Desafio de Inovação – Senado em Jogo Digital, promovido pelo Núcleo de Apoio à Inovação do Senado Federal. A execução do projeto será realizada por meio de Termo de Execução Descentralizada (TED) firmado entre as instituições.

A ideia do jogo é estimular o contato dos jovens com conteúdos relacionados às instituições brasileiras (Foto: Jefferson Rudy/Agência Senado)
Com previsão de desenvolvimento ao longo de 20 meses e investimento de R$ 562.391,40, o projeto tem como proposta utilizar uma experiência interativa para abordar conteúdos relacionados à história do Senado Federal, à democracia brasileira, à cidadania e à participação popular na vida política do país. A previsão é de que o jogo seja concluído no primeiro semestre de 2028.
Voltado principalmente para estudantes do ensino médio, o Ecos da Democracia será desenvolvido em formato multiplataforma, permitindo a utilização tanto em computadores quanto em dispositivos móveis. A proposta busca aproveitar a familiaridade dos jovens com os jogos digitais como recurso para estimular o contato com conteúdos relacionados às instituições brasileiras e à história nacional.
Após o desenvolvimento, está prevista a realização de um seminário aberto ao público para apresentar resultados e aprendizados obtidos durante a execução do projeto. Além do produto final, a iniciativa pretende contribuir para a discussão sobre uso de jogos digitais na educação, acessibilidade, desenvolvimento tecnológico e utilização de ferramentas de código aberto em projetos acadêmicos.
O JOGO - A narrativa do jogo será estruturada a partir de uma viagem no tempo por diferentes períodos da história brasileira. A aventura terá como referências os anos de 1946 e 1988, além de um futuro imaginado em 3040.
Na história, acontecimentos do futuro provocam alterações na linha do tempo e levam o jogador a estabelecer contato com personagens de diferentes períodos históricos. A partir dessa interação, haverá desafios relacionados à investigação de situações, reunião de pistas, inspeção de objetos, combinação de itens e solução de quebra-cabeças para identificar as inconsistências e restabelecer a linha do tempo.

Protótipo do jogo digital mostrando o Túnel do Tempo da atual sede do Senado Federal (Foto: Divulgação)
Ao todo, estão previstas quatro missões, construídas de maneira progressiva. Para avançar nas missões, o jogador deverá conhecer informações relacionadas à história do Senado e da democracia brasileira. Dessa forma, o usuário tem contato com acontecimentos históricos, curiosidades e informações sobre o funcionamento e a trajetória do Senado, enquanto desenvolve atividades de exploração e resolução de problemas.
ACESSIBILIDADE E TECNOLOGIAS ABERTAS - Outro eixo do projeto será a acessibilidade digital. A equipe pretende incorporar soluções que ampliem as possibilidades de acesso ao jogo por pessoas com deficiência, considerando esses requisitos no processo de desenvolvimento e nos testes realizados.
A iniciativa também adotará ferramentas de software livre e de código aberto no desenvolvimento do jogo para garantir eficiência na utilização dos recursos e a possibilidade de customização das ferramentas empregadas no processo de produção. Essa proposta está associada à discussão sobre autonomia tecnológica e soberania digital.
INTEGRAÇÃO ENTRE UNIVERSIDADES - Além da UFC, participam da iniciativa pesquisadores da Universidade de Brasília (UnB) e da Universidade Federal Fluminense (UFF).
A equipe conta atualmente com 17 integrantes, entre docentes, técnicos-administrativos e estudantes. Da UFC, participam servidores vinculados ao Instituto UFC Virtual e ao curso de Sistemas e Mídias Digitais (SMD), além de estudantes bolsistas de áreas como programação, game design, ilustração, acessibilidade e audiovisual.
Fonte: Matheus Serafim, coordenador do curso de Sistemas e Mídias Digitais (noturno) - e-mail: matheusserafim@virtual.ufc.br
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