IMAGINÁRIO CARIRI
Jogo de tabuleiro criado na UFC vence três prêmios no SBGames 2026; artigos acadêmicos também são premiados
Imaginário Cariri traz Menina Benigna, Padre Cícero, Soldadinho do Araripe e outros elementos da cultura local para o centro do jogo
O jogo Imaginário Cariri, desenvolvido por professores, alunos e egressos do curso Sistemas e Mídias Digitais (SMD) da Universidade Federal do Ceará (UFC), foi premiado no Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital 2026 (SBGames). Com coautoria de crianças da Fundação Casa Grande - Memorial do Homem Kariri, o jogo de tabuleiro venceu em três categorias: Melhor Jogo, Melhor Jogo - Serious Game e Melhor Arte.

O professor Glaudiney Mendonça (no palco, à esquerda), do curso de Sistemas e Mídias Digitais e integrante da equipe de criação do jogo, esteve presente na premiação (Foto: Gustavo Henrique)
O evento ocorreu de 29 de setembro a 1º de outubro de 2026, em Goiânia (GO). O professor do curso de SMD Glaudiney Mendonça, da equipe de criação do jogo, esteve presente na premiação, que ocorreu no dia 1º, na Universidade Federal de Goiânia (UFG).
"Conseguir três prêmios legitima nossa produção local de jogos, destaca a nossa participação nesse campo e leva a cultura regional para um público maior. Além disso, o jogo foi reconhecido como tendo a melhor arte, o que valoriza nossos artistas locais. Destaco também o prêmio de Melhor Jogo, no qual todos os 41 jogos selecionados competem", reconhece o professor Glaudiney.
A construção do jogo Imaginário Cariri foi iniciada em 2024, a partir de uma ação do Laboratório Experimental de Jogos, Comunicação e Audiovisual (SMD Lab) e do Incrível Grupo de Estudos em Jogos de Tabuleiro (Igrejota), projetos de extensão vinculados ao curso de SMD. Também houve participação do projeto "Cultura lúdica na Chapada do Araripe: criação de jogo de tabuleiro em coautoria com crianças da Fundação Casa Grande", vinculado ao Programa de Promoção da Cultura e das Artes (PPCA), da Pró-Reitoria de Cultura (Procult) da UFC.
Durante dois anos, servidores docentes e técnico-administrativos, estudantes e egressos da UFC desenvolveram oficinas criativas e rodas de conversa com crianças e adolescentes de 5 a 16 anos integrantes da Fundação Casa Grande, na cidade de Nova Olinda (CE). O projeto foi contemplado com recursos do 4° Edital Cultura Infância, da Secretaria da Cultura do Estado do Ceará (Secult), por meio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura.
SOBRE O JOGO - Baseado na pergunta central “Você imagina ou não imagina?”, o jogo Imaginário Cariri convida os participantes a utilizar a imaginação a partir de 80 cartas que se dividem igualmente entre lendas, locais, objetos e mestres da cultura do Cariri, região localizada no extremo sul do Ceará.

O jogo Imaginário Cariri consiste em 80 cartas que se dividem igualmente entre lendas, locais, objetos e mestres da cultura do Cariri (Foto: Renata Linard)
“Com o material elaborado pelas crianças, investigamos as características das narrativas e dos personagens e destacamos algumas diretrizes para pensar na metáfora e nas mecânicas do jogo. Criamos um primeiro protótipo e o levamos para Nova Olinda para testar com as crianças e ouvir as sugestões de melhorias”, explica Glaudiney Mendonça, professor da UFC e coordenador do Igrejota.
Outro diferencial do jogo é a incorporação de recursos de acessibilidade para pessoas com deficiência visual. As soluções incluem elementos táteis, peças impressas em 3D, QR codes com descrições acessíveis e orientações que favorecem a participação conjunta de pessoas cegas e que enxergam durante as partidas.

Demonstração do jogo Imaginário Cariri, durante o evento SBGames (Foto: Gustavo Henrique)
TRABALHOS ACADÊMICOS - A UFC também conquistou premiações entre os artigos acadêmicos apresentados no evento.
Na Trilha de Computação do SBGames, o trabalho "Map Generation for Roguelike Games from Textual Descriptions Using Large Language Models" conquistou o prêmio de Melhor Artigo Completo. Os autores são o graduando Gustavo Gurgel Medeiros e o professor Cristiano Bacelar de Oliveira, do Campus de Quixadá da UFC.
O trabalho "Álgebra Linear como Elemento de Jogabilidade através de Ressonância Narrativo-Mecânica e Interfaces Diegéticas" conquistou o 1º lugar na Trilha de Artes & Design, tendo como autores integrantes do projeto de extensão Vortex, do Campus de Russas da UFC. São eles: os estudantes Douglas Lima, Fernando Dantas e Davi Rodrigues, e o professor Rafael Ivo.
Também na Trilha de Artes & Design, o artigo "A casa que joga: Um estudo de caso sobre automação residencial em IoT, YOLO e Jogos" levou o 3º lugar de Best Paper. A equipe de autores é formada por estudantes e docentes do Campus de Quixadá da UFC: o mestrando Francisco Álisson Véras Damasceno, o graduando Juan David Bizerra Pimentel e os professores Arthur de Castro Callado e Paulyne Matthews Jucá.
Na Trilha de Indústria, o trabalho "Censo Fortaleza Game Dev 2024: Dinâmicas de trabalho e panorama de um ecossistema" levou o 3º lugar de Best Paper. Os autores são: Matheus Serafim Rodrigues, professor do Instituto UFC Virtual; Giselle Venâncio e Eugênia Cabral, pós-graduandas da UFC; Caroline Malveira, Bruno Vitalino e Eduarda Tavares, egressos do curso de Sistemas e Mídias Digitais (SMD); e Daniel Cavalcante da Costa, aluno de SMD.
Já o artigo "Você só tem uma chance, leitora: Metaficção em OneShot e a máquina narradora" conquistou o 3º lugar de Best Paper na Trilha de Cultura. São autores as egressas do curso de SMD Caroline Malveira e Eduarda Tavares, bem como os docentes Matheus de Sousa Paula Sarmento e Matheus Serafim Rodrigues, do Instituto UFC Virtual.
Na mesma Trilha de Cultura, membros do grupo de pesquisa LearningLab, do Campus de Russas da UFC, também conquistaram o 3º lugar com o artigo "JaguariCards: Jogo de Cartas Educacional para o Ensino da História e Cultura do Vale do Jaguaribe". O projeto é assinado pelos estudantes Milena Costa, José Iury, Lucas Santos e Douglas Lima, além dos professores Pitágoras Martins e Jacilane de Holanda Rabelo.
O EVENTO - O SBGames é o principal evento acadêmico e científico da área de jogos no Brasil e na América Latina. Ele reúne pesquisadores, estudantes, profissionais da indústria e criadores para discutir avanços em computação, arte e design, cultura, educação, indústria e saúde, abrangendo jogos digitais, analógicos e experiências híbridas.
Fontes: Glaudiney Mendonça, coordenador do Igrejota – e-mail: imaginariocariri@gmail.com; Matheus Serafim Rodrigues, professor do Instituto UFC Virtual e-mail: matheusserafim@virtual.ufc.br
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